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另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的冬超高管们,36% 称其留在游戏行业的成美813首码网www.e813.com努力尚未取得实质成果。
在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、两年游戏行业席卷各公司的遭解裁员潮已成为新闻焦点,
裁员背后的游戏业寒业原因被归结于多种因素。
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,届时会进行罢工。同时,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。合并或收购的450名受访者。由于未计入同一员工多次被裁的情况,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,“现在资金紧张得多,公司在被收购前还疯狂进行收购,
过去几年,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
其他国家的从业者情况也未见乐观,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,报告指出,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。32% 则表示项目取消是其失业主因。28%的受访者在过去两年内遭解雇,在接受调查的2300名行业专业人士中,