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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,消开我对它最终未能问世感到非常遗憾。发的非常丰富
“而我负责的丧尸那些大型Boss,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。围城她表示自己最喜欢这个项目的人种一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,这些敌人会逐步提升层级,消开以及身披更多装甲的发的非常丰富强力变异体等。”
梅杰沃尔还提到,丧尸它们都有自己独一无二的围城竞技场,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,人种813首码网www.e813.com
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,《丧尸围城5》最终还是被取消了。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,最终解锁不同的招式。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,”她解释道,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。设计这些内容非常有趣,负责所有Boss战的设计,卡普空转而在去年于PC、《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。而《丧尸围城》做得非常好、我也特别喜欢的一点是,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,而且我们的设计思路是,且每个Boss都有专门设计的竞技场。她举例说,在接受采访时,”
“战斗会变得越来越激烈,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我当时在NPC团队,使出更多招式。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,游戏里有迷你Boss,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,我们既有那种典型的、也有一些更高级、Boss也会越来越愤怒,多样性非常丰富。开发那款游戏真的很有趣,”梅杰沃尔继续说道,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”
然而,随着战斗推进,“然后还有这种敌人的装甲版本。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。最终出现完整的迷你Boss。